专家成都论版权:国产“吃鸡”游戏侵权吗?他们这样说

11月30日,由国家版权局网络版权产业研究基地和新华书店总店主办、腾讯研究院、国浩律师(成都)事务所等单位承办的“科技+文化:天府数字文创产业高峰论坛”在成都召开。会上,嘉宾就国内数字文创产业面临的机遇与挑战进行了热烈的讨论,并就现下火爆的游戏、视频直播、数字音乐、网络文学涉及的知识产权保护问题及法律纠纷进行研讨。

此前,腾讯研究院发布的《网络版权产业发展年度报告2017》报告称,2016年我国核心网络版权产业规模突破5000亿元,相比2006年,10年间增长了30倍,已经成为激发我国版权经济(文化经济)活力的新引擎。

对于近日,四川广元李霞以涉嫌抄袭为由将《人民的名义》作者周梅森告上法庭一事,《网络游戏知识产权司法保护》一书作者、法律从业人士孙磊认为,这类案子的难点在于比对,尤其是思想和表达的比对。双方的律师还有法官一般都要把两本小说全部都读完,然后逐字逐句去分析文本的内容。

“不能说主线情节相同就是抄袭,要分析的话只能分析具体语句的表达。比如描述赵海被车撞了,要看原著是怎么描述的,另一本小说又是怎么描述的。”孙磊表示,就算两本小说主线剧情非常相似,但是只要细节不一样,就很难说存在抄袭,一般重复率达到50%以上,才有可能被认定为抄袭。他告诉记者,这类案子估计要审理很久,“很可能需要一年”。

此外,孙磊还告诉记者,很多人写书都会预留一些“bug”(意为瑕疵),故意留一些错别字或病句,就是为了日后打文字侵权官司容易认定。“对的抄,还不好去指责,错的也抄,那抄袭就比较明显了。”孙磊介绍,这种做法之前在地图软件中比较常见,许多地图软件有意设置假的街道和假的地名,平常大家也不会搜,但是一旦做比对的时候,就可以针对性地主张自己被侵权。

而由于国内“吃鸡”手游的井喷式出现,韩国《绝地求生》制作公司蓝洞近期表示,将对中国的“山寨”游戏公司采取维权行动。对此,孙磊认为蓝洞想要认定侵权有一定难度,还得看具体采取的诉讼策略。

“‘吃鸡’游戏属于沙盘类游戏,即在游戏中,赋予玩家极高自由度而不用紧跟主线,开放度很高。这种游戏设计的玩法和思路怎么维权呢?从历史上看,针对游戏的知识产权保护主要为游戏的画面、音乐、声音、软件著作权等。如果蓝洞针对游戏美术、声音、音乐等挨个部分打官司,一一比对相似程度,那风险很大。而人物的皮肤、游戏环境、游戏地图这些,国内的游戏公司也几乎全部换掉了。尤其像这种高开放度的游戏,玩家各自的走向路径、游戏过程、结果都可能不同,对抄袭部分的取证也不容易。”

成都商报记者 赵瑜 祝浩杰

编辑 官莉

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