为什么腾讯要买下火影忍者的版权?今天总算明白了

现在的游戏体系中,网络游戏开始流失人口,手机游戏成为主要阵地。上篇文章提到动漫MOBA游戏为什么火不起来,这次我们来说说手游的版权问题。腾讯购买了《火影忍者》的手游版权,网易也开始大量签约包括《钢之炼金术师》在内的多部动漫版权,那么国内厂商为什么要购买日本动漫的使用权呢?

为什么腾讯要买下火影忍者的版权?今天总算明白了

要知道创造一个IP是非常困难的,就像LOL是以DOTA为借鉴,王者荣耀是腾讯基于LOL在移动端上开发。要是凭空想象出角色,地图,模式,是相当大的一个工程,而且做出来不一定被玩家所接受。那怎么样才能确保有足够的粉丝群体,那就是依靠大作的影响力。最容易制作的就是卡牌类游戏,用精美的牌面和知名的声优,活生生的用钱砸起来。

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举个例子,看日本国民动漫长大的人,现在年龄基本都是20-40岁之间,是最有消费能力的群体,而这个年龄段的人会开始怀旧以前看过的动漫,厂家正是瞄准这个市场。引进日本著名的动画作品,利用情怀,爱好吸引玩家入驻。动漫中经常有一些BOSS级人物,能力会大于普通角色,或者是神器,神剑,都是能让玩家充钱的理由。借马化腾的一句话:少年,充钱会使你变得更强!

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结果自然是在意料之中,一半以上的玩家表示,对某部动漫的喜好会转接到游戏上面,2成左右的玩家表示还会进行充值,可想而知,这是稳赚不赔的生意,难怪国内游戏商家纷纷购买日本动漫版权。但也有人表示,一旦被做成游戏,99%都是毁经典,令玩家对原作的还原度失望。小伙伴们,对这现象你们是怎么看的?是赞同还是反对呢?

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