纪茗9.1分多人全视角小说《幻游猎人》继游戏版权后 影视版权售出

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纪茗,阅文集团签约作者,新锐编剧,擅长爱情、科幻、刑侦悬疑品类小说,代表作:《幻游猎人》、《记忆苍穹》、《吾爱倾城》等。

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注:纪茗本人承诺文中数据无误,为其真实性负责;天榜已备份采访记录,为文中信息客观性背书。

文| 天榜 记者 魏慧捷

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《冰与火之歌》最让人赞叹的便是其庞大复杂的人物关系,乔治·马丁用POV写法创作了一系列令人瞩目的作品,这让全球各地的很多人为之着迷,纪茗也是《冰与火之歌》众多的粉丝之一。经过它的启发后便希望能以POV写法创作一个多人全视角的故事,因此她在构思时便设计了五个甚至更多的角色交错将一个宏大的世界观向读者展示出来。一个庞大复杂的故事利用单线描述清楚一个概念化、体系化的世界是很难完成的,如果想要将这个故事讲得很精彩,便需要以多人视角进行创作。

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POV写法,即视点人物写作手法,整个故事先由一个人物以自身立场叙述,再换另一个人物讲述,以此类推,周而复始。这种写作手法很难运用,如果作者将时长顺序忘记,逻辑或者记忆出现错误,整个情节便会陷入混乱。然而纪茗在《幻游猎人》中精彩运用这个手法,每个章节的时长情节上下承接,视点人物不同,但故事却在不断前进。正是因为纪茗的多人全视角写法及精彩的内容,《幻游猎人》在起点中文网连载时获得9.1分的高分,网友好评不断。

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《幻游猎人》讲述五个性格不同的青年因为不同的原因选入幻游猎人,将放弃身体陷入游戏的人的思想重新带回现实世界的故事。考虑到有些读者对于游戏不太了解的问题,纪茗将绝对主角虚默设定为一个没有接触过游戏的小白,然而虚默把在学习上运用到的理解分析能力转化到游戏中,通过逻辑分析与自我感知,在游戏中迅速成长,而读者也在虚默的成长中逐步了解整个故事的世界观与架构。

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五个主角都有对应自己的游戏,而因为虚默与诺兰是兄妹,所以纪茗便设计了四个游戏。在刚被选入幻游猎人时,除了晴空以外的其余四人对于幻游猎人这个职业都还不太了解,晴空的加入只是为了将妹妹带回现实世界。而小说也以此为切入点,随着故事发展,渐渐带出其于四人参加幻游猎人的原因以及关于他们的游戏。

然而将陷入虚拟世界的人拉回现实不是一个简单的事情,正如书中描述的晴空一般,一不小心自己便会沉迷之中。我们或多或少都会遇到一些不如意之事,在现实世界中无法发泄,不能解决自己的困境,所以很多人便会寄托于游戏世界,因为在游戏中自己是战士、是天下,没有解决不掉的怪物,更不会因为“杀人”而犯罪。

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虚拟与现实相比有太多的吸引力,现实世界的我们也经常繁华迷眼,对内心所想没有真正审视过,也不了解自己究竟想要什么,所以当我们迷失时,确实需要“幻游猎人”这样的角色,让我们从迷离的世界中清醒,认识自己的内心,体会真切的感情。

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网游小说在游戏玩家的狂热追捧中诞生,所以网游小说描绘更多的是将现实中的人物融入游戏虚拟世界,打怪升级,从而走向游戏世界的巅峰。而《幻游猎人》却选择了一个意想不到的点切入,它最主要的设定是讲角色从虚拟世界中拉回现实。在勇者大陆这个游戏中,主角们不是单纯冒险,还有人工智能和开发者之间的斗争,甚至数十万的宇宙玩家。它的每一个部分都会有些创新,不仅是内容本身的新颖,还有人们之间错综复杂的关系上。

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网文改编动漫的IP化已经较为常见,尤其是网游题材的小说,比如《全职高手》,它本身便有庞大的粉丝数量支持,再加上过关的动画制作,使得动漫《全职高手》已经成为现象级的存在。网游小说更多的是借助游戏+现实的途径,使得人物可以在现实世界和虚拟世界中自由切换,所以网游小说最适合的改编途径依旧是动漫,因此《幻游猎人》被IP改编的最好途径也是动漫和游戏。

因为纪茗想要写一个非常有趣的东西,没有考虑它是否要商业化,所以设定的世界观与架构非常庞大复杂。如果将《幻游猎人》影视化是一个非常难拍摄的项目,而它更像是一个理想化的项目。与其他网游小说最大的不同之处在于《幻游猎人》没有基于一个特定的游戏进行创作,它有自己独特的游戏风格,整个故事以四个游戏入手,所以说它是一个很适合改编游戏的IP。

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然而对于改编游戏来说,它的世界观仍然过于庞大,如果游戏将书中描绘的世界观完全表达出来将是一个很难想象的项目。《幻游猎人》描述的游戏画面感强,书中人物冒险的热血和绚丽丰富的场面都很适合改编动漫,所以动漫是它的IP改编中的最大表现形式。

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王者荣耀的火爆让我们看到游戏文化已经深入人心,所以电子竞技与虚拟网络的发展是一个趋势。随着游戏不断创新,科技也必定会跟随进步,而科幻与游戏结合相对来说是一个非常有趣,具有挑战性,符合未来趋势发展的一个区域。

从现在的影视市场也能看出,最近口碑与关注度良好的影视剧大多都是悬疑剧,而这从侧面反映出我国影视市场在悬疑题材的短缺,然而我国影视市场短缺的题材不只是悬疑,更多的是在科幻上。例如,美国好莱坞影视经常会有科幻与超级英雄的出现,大多观众都会感叹里面的视觉特效而纷纷买单,而我国科幻影视剧一直因为特效技术不足而受到限制,如果可以发展相关的技术,相信会有不错的市场。

虽然我国的影视制作还有很多的缺点,但娱乐会促进科技的发展,对于特效,虚拟情节等等都会有更好的体现,包括游戏的一些制作方面也在进步,所以纪茗认为,科幻类的作品在今后会得到更好的重视和开发。

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纪茗认为应客户需求,科幻会分为硬科幻与软科幻两种表现形式。硬科幻是以科学为基础来描述在未来极有可能成功的新技术新发明给人类社会带来影响的科幻作品。与之对应的是软科幻,它的科学与物理因素降低,取而代之的是想象力,只要情节合理有趣,想象力爆棚便是软科幻作品。所以在科幻这种题材中,结合关于虚拟世界和游戏的话题,也可以填补一些软科幻和硬科幻的中空区域。

在谈到小说中所描写的事情可能会在未来发生时,纪茗表示非常希望这些情节在未来发生,虽然做出了一些夸张的处理,但未来应该可以达到这种水平。不过软科幻像是虚幻的小说,硬科幻的书中情节更加有可能在未来发生,纪茗也表示之后会写一两本关于硬科幻的作品。

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《幻游猎人》中沉迷虚拟世界这一构思从侧面反映出我们沉迷娱乐世界无法自拔,没有人能阻止娱乐时代的到来,因为人类是一个娱乐至上的物种。从古至今,我们都没有摆脱娱乐,我们为了生存而吃饭、工作,但其他剩余时长包括赚钱的目的也是为了娱乐。

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纪茗认为,我们已经处在娱乐时代,这和人类空虚的心灵和精神状态是有关系的,而娱乐是回归人类本性的一种初级状态,不论是古代还是现代,或者是未来。近几年我们对于所处时代的感受不同是因为科技不断发展,为我们带来更多的高端生活方式与娱乐手段,无论我们是出游、看电视,或者上网,都是在娱乐,只不过娱乐的方式更加便利,以至于让我们意识到“娱乐时代”。

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沉迷娱乐是人类的本性,我们很难与老庄一样,追求无欲无求的境界,哪怕现在达到这种状态的人也很难长久,因为现在科技生活中的诱惑太多,而人类又有天生的浮躁。不过纪茗认为这是一个正常的状态,我们会沉迷任何东西,包括影视、书籍、游戏或者爱情,这些都是正常的。

记者手记:

纪茗有多重身份,但她最想要做的便是全职作家。她很谦逊,表示正在朝这个方面努力,因为用于写作的时长较少,所以需要花费更多的时长和精力去努力。而且她希望读者可以和她多多交流,给自己一些意见,尽快达到自己最理想的工作状态,成为一个全职作家。

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