当AR遇上出版

近几年大热的VR 技术在成长过程中,衍生出AR 即增强现实技术并迅速发展成为国内外众多科研机构的研究热点之一。AR 技术通过视觉、感受、声音和味道等体验显现给人独特逼真的感官效果,但是目前大部分机构对 AR 技术的研究主要集中在视觉方面。

当AR遇上出版

美国学者 Ronald Azuma 认为:“AR 技术是现实场景与虚拟场景的无缝融合、 实时交互, 并具有良好的三维虚实配准功能。”从其观点来看,AR 技术是切实地利用相关的虚拟物品,对周围真实环境的各种场景实施动态地加强。

20 世纪 60 年代,麻省理工大学 Ivan Sutherland 教授研发了一种能够呈现立体虚拟图像的头戴式显示器。80 年代至 90 年代,得益于计算机设备的不断完善, AR技术有了实质性的飞跃, 许多公司和高校纷纷投身于研究大潮之中, 不断研发出各种功能不同的 AR 系统。

20 世纪 80 年代,Furness 研制出一款 VCASS 飞行辅助系统,飞行员戴上头盔显示器, 系统便将射击目标和射程大小等作战信息显示出来。 1986 年, 美国北卡大学研发了一个可视化系统, 生物化学还有实体建筑都可以借用此系统。 在 1993 年,哥伦比亚大学教授 Feiner 等人研发了一套辅助维修系统。 它可以将维修说明内容叠加在机器上方便维修人员进行工作,减少操作差错。

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1996 年, 美国波音公司的 Tom Cnadell 和他的同事设计了一个辅助布线系统,这个系统主要的工作原理是将线条绘制的排线分布以及相配套的文字提示实时地整合。在机械师的视野范围内,这能够帮助机械师更好地完成维修,有效地降低出错率。这一产品对于将AR 技术应用到工业领域具有十分重要的意义。

在之后的20 年间,AR 技术不断向其他领域发展,其中也包含数字出版领域。在计算机和数字技术迅速发展的今天,AR出版物越来越多地呈现在人们眼前,也在某种程度上成为了出版行业发展的一种趋势。可以想见,这种技术的发展不仅将会对传统出版物带来强有力的冲击,同时也能为传统出版业带来变革。

当AR遇上出版

传统出版物具有文本性、 单向性和大众化等优势,而AR 出版物则在超媒体性、 双向性和个性化等方面优于传统出版物。

一、 传统出版物的线性与AR出版物的非线性。

传统出版物的文本功能虽然单一, 功能上较为逊色, 但胜在无需别的媒介, 便于阅读;AR出版物虽然传播的信息量大,但其非线性的阅读方式受制于互联网与计算机等设备。尼葛洛庞帝在其《数字化生存》中提到:“在印刷的书籍中,句子、段落、章节、页码按顺序排列,由作者决定,也由书籍本身的物理结构所决定。”传统出版物固有的文本性特征永远受制于物理的三维空间。AR 出版物明显优于传统出版物的一点是AR 出版物将信息用文字、图像、音频、视频等结合起来,实现了多媒体的融合。读者可以通过个人喜好来选择,对于其他不喜欢的内容可以直接忽略。AR 出版物的这个特性使其比传统出版物更易博得消费者的青睐。

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二、传统出版物的单向性与AR出版物的双向性。

传统出版物的使用者缺少与阅读内容互动的机会,常常被看做是被动的旁观者,无论是图书、报纸还是杂志,读者只可以单向被动接受,无法将阅读感受进行反馈。AR 出版物则可以充分发挥阅读的交互性,借助计算机、互联网或其它载体,使阅读者可以实时参与其中并与内容产生互动。与传统出版物相比,AR 出版物这种双向性的阅读方式也更易令读者感到有趣、不单调。

三、传统出版物的大众性与AR出版物的个体性。

传统出版物是基于多数读者对某一兴趣的一致性进行批量出版,主要强调大多数读者的感受,忽视少数群体的感受。而AR 出版物正好弥补这一缺憾,它更提倡个性化,关注每位读者的个体感受。

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如今, 科技发展十分迅速, 新技术的开发和繁荣与数字技术息息相关, 也让很多传统行业有了新气象。人类社会的发展与书籍密切相关,“书籍”对人类历史的发展做出了巨大的贡献,电子书的问世也对图书行业有相当大的影响。在未来的发展中,电子书和纸质书必将形成互补关系,阅读的方式也将有更多的可能,人们将面临更多的选择。但无论以何种方式呈现在人类面前,书籍的有效信息传播才是终极目标。

(图片来自网络)

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