出版行业跨界游戏,法国知名出版企业收购3家手游公司

2017年9月,英美新闻协会大会在法国巴黎举行。会议上,法国阿歇特图书出版集团CEO阿诺德·诺里,对书业未来的走势做出了判断:年轻一代的休闲时长从阅读开始向其他娱乐形式转变,人们的阅读时长越来越少,在3-5年后,图书市场会出现长达十年的持续小幅下滑。这要求出版行业保持不断创新,推出具有创意的新产品。阿歇特在过去3年时长里以开发移动端视频游戏为工作重点,收购了英国的Neon Play、Brainbow公司以及法国的IsCool公司,成立工作室,不断进行着纸质书内容富媒体化和交互式图书开发的探索。

出版行业跨界游戏,法国知名出版企业收购3家手游公司

对于企业的系列举措,阿歇特前任CEO曾作出解释。

如今的人们在使用互联网移动终端时,其内心需要更多的互动,比如用社交网络和玩游戏时要进行沟通,看微博要进行评论。电子书与纸质书销量出现下滑,并不是因为内容不够好,或者是折扣不够,而是缺乏读者反馈的渠道。开发游戏是我们构建读者社交生态的第一步,一旦我们在此领域获得了更多的见底和自信,间会考虑下一步收购。

出版行业跨界游戏,法国知名出版企业收购3家手游公司

但我们认为自己仅仅是将作品推向市场,为作者提供服务,促进盈利,并不表示我们会做任何事情。我们的能力和规模并不能与其他行业的巨头抗衡,从各种意义上,我们还将是图书出版商。

出版行业跨界游戏,法国知名出版企业收购3家手游公司

移动游戏市场要求图书具有足够大的市场和投资潜力,仅有很小一部分的图书适合被改编成游戏,这个数字不比改编成电影、电视剧的图书数量多。在图书电子化的进程中,根据作者的反馈,我们发现不同年龄段的童书和科幻图书具有关注的价值。

出版行业跨界游戏,法国知名出版企业收购3家手游公司

与国外形势有所不同,国内的知识付费市场异军突起。知识付费各平台的用户数量、阅读量和收益都非常可观。如何与平台协同合作,将会是出版行业数字化转型的重要契机。

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本文由邮书作者 雾海 原创。

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